웹 2,0이란 말이 유행한지 6년이 넘었는데, 웹 이후의 세계라는 책이 성안당에서 나왔다. 웹 2.0 신드롬이 사회를 훑고 난 이후에 새롭게 정의된 개념들과, 발전된 서비스를 소개한다. 현재의 웹 경향은 어떤지, 앞으로의 웹이 풀어갈 숙제는 무엇인지 제시하고 있다. 현실계, 이상계. 환상계로 구분되는 현실과 가상 공간을 중심으로 이야기를 서술했다.
"무중력의 혼돈", "퍼실리티 개선"처럼 글이 너무 현학적이거나 외국어를 외래어처럼 사용해서 그 내용을 이해하기가 어려운 부분이 있었고, 그런 표현으로 읽으면서 답답하게 되었다. 만연체의 문장을 간결하게 바꾸어 장황함을 없애고 문장의 긴밀성을 높여야 했다. 그렇게 하면 독자와 더 소통이 잘 되는 책이 되었을텐데 아쉽다.
웹이후의세계
카테고리 경제/경영 > 경제일반 > 디지털경제
지은이 김국현 (성안당, 2009년)
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상대방을 설득하기 위해서는 프리젠테이션을 잘 준비하는 일이 도움이 됩니다. 이 책은 기존의 "프리젠테이션은 슬라이드를 나열하여 보여주는 것이다"라는 고정관념을 깨고, 프리젠테이션의 주체를 "나(발표자)"로 가져온 책입니다. 프리젠테이션을 할 때 참고할 수 있는 자료가 부족했는데, 이 책이 좋은 길잡이가 되리라고 생각합니다.
에이콘 출판사 블로그 관련 글: http://www.acornpub.co.kr/blog/229
에이콘 출판사 책 소개 페이지: http://www.acornpub.co.kr/book/presentation
가르 레이놀즈 지음 | 에이콘출판 펴냄
컴퓨터 앞에 앉아 어떻게 만들까 고민만 하다 천편일률적인 글머리기호와 숫자로 가득 채운 프리젠테이션 자료는 이제 그만! 생명을 불어넣은 프리젠테이션 디자인으로 청중을 진심을 담아 설득시키고 감동을 전달하자.
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사랑하지 않으면 떠나라!라는 책의 출간 예정 소식을, 인사이트 출판사 블로그에서 처음 접하게 되었습니다. 실용주의 프로그래머가 저를 만든 책이었다면, 사랑하지 않으면 떠나라는 저를 이끄는 책이라고 생각합니다. 정말 필요성을 느끼고 있었던, 또 훌륭한 멘토링 책입니다.
08 가장 못하는 사람이 되라
내용을 읽기 전까지는 가장 의아했던 실천 가이드였습니다. 하지만 내용을 되새겨보면, 정말 옳은 이야기입니다. 동네 기원에서만 바둑을 두는 것만으로 늘 수 있는 실력에는 한계가 있어 보입니다. 루비세미나에 계속 참가하는 것은 "가장 못하는 사람이 되는 상황"에 스스로를 처하도록 하는 거라서, 가능하다면 꾸준히 갈 생각입니다.
12 멘토를 찾으라
LIFT evening Seoul에서 현재 기업에 근무하시는 분께 비록 긴 시간은 아니었지만, 조언을 들은 적이 있었습니다. 그때 추천받았던 과목들을 지난 학기에 들었는데, 과목을 공부하는 자세가 조금은 더 진지해지고, 더 집중도 잘되었습니다. (결과적으로 예측했던 것보다 더 큰 성과를 거두었다고 봅니다.) 그 때 추천받았던 Professional 소프트웨어 개발과, 소프트웨어 공학의 사실과 오해라는 책을 읽는 계기가 되었습니다. (프로젝트 데드라인이 아직 남아있지만요.)
또 하나는,Winter of Code라는 행사에 대해서 더 폭넓게 이해하게 된 것입니다. 크게 보면, 이는 오픈소스에 대한 인식 확산과 기여에 있지만, 참여하는 멘티로서는 정말 훌륭한 멘토 분들을 만날 기회라고 보게 되었습니다. 이런 기회를 받게 되어 정말 기뻤습니다.
21 누구를 위해 일하는지 기억하라
자신이 하고 있는 일의 목표를 전체 회사의 목표와 맞추라는 조언입니다. 오랜 시간 견디는 튼튼한 성당을 짓는 사람들은, 비록 자신이 벽돌 한 장을 나르고 있더라도 완성된 성당의 이미지를 마음속에 간직했다고 합니다. 관리자와 자신의 성공을 떼어내지 말라는 이야기는 회사가 당신에게 알려주지 않는 50가지 비밀에서도 언급되었던 이야기라 더욱 공감했습니다.
35 적절한 표현으로 말하기
자신이 흥미를 느끼는 언어와, 고객이 쉽게 이해할 수 있는 언어 사이의 간극을 차드 파울러는 자신과 조카 사이의 대화를 통해 잘 지적하고 있습니다. 어쩌면 평범하게 넘어갈 수 있었던 대화에서 이런 통찰력을 얻을 수 있다는 사실이 의미있게 느껴졌습니다.
48 남인도의 원숭이 덫
여기서 언급된 원숭이 이야기를 생각해보니, "욕심쟁이 원숭이"라는 동화가 생각났습니다. 그 동화책에서는 항아리에 원숭이가 손을 집어넣고, 바나나를 가득 쥐었다가 손이 빠져나오지 못하는 상황을 겪지요. 그러다가 현명한 부엉이의 도움을 받아 손에 힘을 빼고 원숭이는 자신의 욕심을 뉘우친다는 요지의 이야기인데요. 자신의 주장을 억지로 부정함으로써, 더 다양한 도구를 통해 좋은 코드를 만드는 법을 배우는 것과 연관되어 있었습니다.
차드 파울러의 사랑하지 않으면 떠나라(원서명:My job Went to India)는 개발자로서 경력의 시작을 준비하고 있거나, 개발자의 위치에 있을 때 마주치게 되는 어려움을 극복할 수 있는 지침을 제시하고 있습니다. 중간에 나타나는 미국 IT 업계에 관한 이야기를 읽을 때면, IT 업계는 국경에 상관없이 공통적인 부분이 있음을 느끼기도 합니다. 주변에 IT 업계에 관심을 갖고 있는 분이 있다면, 이 책을 통해 당신을 정말 소중하게 여기고 있다는 것을 표현하는 건 어떨까요?

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차드 파울러 지음 | 인사이트 펴냄
개발자의 자기계발과 경력관리를 위해! 소프트웨어개발자 차드 파울러의 『사랑하지 않으면 떠나라』. 회사, 기술, 경제, 가치 등이 정신없이 바뀌는 오늘, 개발자로서 맞닥뜨리게 될 변화에 적절하게 대처할 수 있도록 인도한다. 이 책은 내일도 제대로 파악할 수 없는 상황을 끝없이 만나게 되는 개발자의 자기계발과 경력관리를 위한 52가지 가르침을 전하고 있다. 가르침마다 '실천하기'를 담아 우리가 일상생활에서 쉽게
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"인터넷 경제의 미래 콘퍼런스 2008"이 2008년 1월 29일 잠실 롯데호텔 3층 크리스탈 볼룸에서, 정보통신부 주최 전자신문사 주관으로 열렸습니다. 전자신문사 정보사업국 블로그에서 열렸던 이벤트에 당첨되어서 갈 수 있었습니다.

인터넷 경제의 미래 2008 플래카드

Keynote 1은 The Age of Diversity, 다양성의 시대에 관해서 KT에서 오신 분이 말씀해 주셨습니다. 다양성을 양면적 관점에서 바라보는 시야가 중요하다고 느꼈습니다.
Keynote 2는 Web 2.0과 서비스 패러다임의 변화을 주제로 NHN에서 오신 분이 발표하셨는데요. Gartner's Hype Curve가 기억에 남네요. 끝에 멸종 위기 동물의 검색순위가 나열된 광고에서 감동했습니다.
Keynote 3은 인터넷의 미래 - 새로운 10년을 준비하는 시맨틱 기술에 대해서 시맨틱스에서 오신 분이 이야기해 주셨습니다. 정보제작보다 그 정보를 검색하는 데에 더 집중해야한다는 말씀에 공감했습니다. 2월 1일부터 Qrobo 알파테스터를 모집한다고 하네요.
그 이후 talkshow가 있었습니다. KT에서는 웹 생태계를 구축하는 협력이 필요하다는 의견이, Daum에서는 상행이 가능한 "신뢰"를 구축해야 한다는 의견이 나왔습니다. openmaru에서는 익숙한 것보다 더 좋은 사용자 경험을 제공해야 한다는 의견이, Saltlux에서는 개개의 우물 안에서 나와 Meta-state로 갈 수 있도록 Metadata 표준화가 필요하다는 의견이 나왔습니다.

점심시간 이후 "myID기반 '이용자 중심' 플랫폼 전략"을 들었습니다. 아직까지 오픈아이디라는 개념이 국내에서 다소 낯선 듯 했습니다. 사용자에게 그들의 데이터를 돌려준다는 철학은 TNF Needlworks
정보는 자본에 예속되고…
라는내용 떠올리게 했습니다. 누군가 했어야 할 일을, 국내에서 먼저 해주셔서 고맙습니다.
Better Web, Better UX를 위한 Microsoft의 차세대 웹 전략, Silverlight&Windows Live Service의 발표를 이후에 들었는데요, 자리가 없어서 선 채로 들었습니다. 발표도 재미있었고, 미디어 사례는 Remix Korea때 보았는데, 항공 물류 시스템을 시연하신게 특히 기억에 남네요. 발표하신 분의 블로그 준서아빠가 생각하는 행복한 UX 이야기입니다.
야후!글로벌 서비스 플랫폼과 OPEN 전략 발표를 같은 방에서 들었습니다. Not Just a number를 소개해주셨습니다. 공공 콘텐츠와 API, Geocoder가 적용되었다고 들었는데요, 이런 부문이 유망해 보였습니다. PicLens라는 좋은 확장 기능도 알려주셨습니다. 발표하신 분의 블로그 lovesera.com: ART of VIRTUE입니다.
Web2.0을 활용한 신규 금융서비스 구현을 들었습니다.
Toward the Mobile Web 2.0을 들었는데, 정말 잘 들었다고 생각했습니다. 발표하신 분은 ETRI와, W3C Korea Office 소속이셨는데요. 시스템과 웹이 만나는 부분은, Mobile Web 2.0에서 그 가능성을 볼 수 있었습니다. 모바일 웹 표준화 작업이 웹 접근성과, 개발 효율 등에 긍정적인 영향이 가져올 것을 기대합니다.
Ubiquitous, Web2.0 and Device Collaboration을 그 이후에 들었습니다. 유비쿼터스 기기 협력을 공생(Symbiosis)에 비유하신 점이 기억에 남습니다.혁신 순환(Innovation Cycle)이 양자화되어 있다는 표현이 멋졌습니다.

마지막 시간에는 "웹 생태계의 발전을 위한 신 정부의 IT 정책 방향"을 주제로 패널 토의시간이 있었는데요.
ETRI에서는 인터넷을 잘 활용하는데 관심을 갖고, 차기정부는 웹 생태계의 콘텐츠, 기술 개발의 기반을 마련하고 국제적인 기술의 조화에 호흡할 필요가 있다는 의견이었습니다.

정통정책연에서는 Convergence, Creativity, Confidence(3C)를 주제로 이야기 해주셨는데요. 통신/방송/미디어 사이의 융합과, 웹에 참여를 독려하고 인력양성하기, 공공/민간/국제 협력을 통해 신뢰를 구축하며 악의적 행위 예방과 개인정보보호 정의에 대한 논의가 필요하다고 하셨습니다.

SW진흥원에서는 IT 가치사슬 활성화를 위해 콘텐츠 주도로 정부가 핵심 역량의 공공정보를 데이터베이스화하여 민간데이터와 결합해서 새로운 부가가치를 창출하도록 해야한다는 의견이었습니다.
정보문화진흥원에서는 실버세대, 장애인을 위한 부문에 비즈니스 기회가 존재하고, 웹 콘텐트 접근성을 준수함으로써, 디지털디바이드는 복지가 아니라 인권 차원에서 다가가야 하며, 소외계층에 대한 투자가 필요하는 의견이었습니다.

한국인터넷기업협회에서는 최근에 변화된 산업구조에 맞게, 정확한 프레임워크로 정책을 리메이크할 필요가 있으며, 업체를 구분하는 용어가 현재의 인터넷 환경을 반영하지 못하고, 저작권법, 정보통신기술법, 유례를 찾아보기 힘든 검색사업자법 등이 현실 상황에 맞지 않음을 지적했습니다. 망 사업자, 콘텐트 제작 사업자, 유통 사업자의 의미를 구분하여 책임과 의무를 할 수 있도록 환경을 조성할 필요를 주장했습니다. 또한, 공정 경쟁 환경도 정책적 검토가 필요하다고 했는데요. 주어진 망 인프라 하에서 망중립성이 기본적으로 옳지만, 법제화하냐 자율적으로 준수하느냐가 논란의 본질이며, 망중립성에 대해 새로운 환경에 투자가 가능하도록, 공정경쟁할 수 있는 환경과 틀이 보장되어야 한다고 했습니다.

해외 진출을 국내 IT 기업이 잘 못하고 있는 현실과, 규제에 대한 질문이 있었는데, ETRI 측에서는 규제보다는 언어의 문제로 접근해야 하며, 망중립성은 규제 완화가 필요하나, 보다 건강하고 생산적인 웹이 될 수 있도록 오용되는 부분은 규제가 강화되어야 한다고 답변했습니다.

사진들입니다. 블로거라는 범주를 달아주셔서, 다소 당황했습니다.



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Economics and Web 2.0

웹 2.0의 경제적 암시에 대한 분석, 그리고 위키, 블로그, 소셜 네트워킹, 오픈 소스, 오픈 콘텐트, 파일 공유, 동등계층 생산 등 느슨하게 연결된 기술은 과학적 관심도 얻었다. 이 분야의 연구는 경제에 대해 웹 2.0이 갖는 암시와 웹 2.0 경제에 잠재된 원칙을 조사하는 일이다.

돈 탭스코트와 앤토니 D. 윌리엄스는 그들의 책 "위키노믹스: 어떻게 대규모 협업이 모든 것을 바꾸는가"에서 대규모 협업에 새로운 웹의 경제가 의존한다는 점을 논했다. 탭스코트와 윌리엄스는 웹 2.0의 도움을 받아 어떻게 수익을 창출할 지, 그 방법을 강구하고 있는 미디어 회사들에게 중요한 점이라고 여겼다. 그들이 "위키노믹스"라 칭한, 장래에 나타날 인터넷 기반 경제는 세계적인 개방, 피어링(peering)[각주:1], 공유, 행동의 원칙에 따를 것이다. 탭스코트와 윌리엄스는 7개의 웹 2.0 비즈니스 모델을 확인했다. (동료 개척자, 아이디어고라(ideagora)[각주:2], 프로슈머, 신 알렉산드리아 인, 참여를 위한 플랫폼, 세계적 플랜트플로(plantfloor), 위키 작업장)
  1. 각 네트워크의 소비자 사이에 트래픽을 교환하기 위한 목적을 달성하기 위해, 행정적으로 분리된 인터넷 네트워크의 자발적인 상호 연결. <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Peering" target="_blank">peering</a> [본문으로]
  2. idea와 agora를 합성한 말로 보인다. [본문으로]
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